Arma 3 yra daugiau nišinis projektas, ko gero, skirtas ne itin plačiam žaidėjų ratui, kadangi jame vartotojas išbando savo psichologines savybes - discipliną, kantrybę, o video žaidimai retai siūlo iššūkius, susijusius su šiais niuansais. Bet visada yra kita medalio pusė - įspūdinga, itin PC resursams reikli grafika, vienos detaliausių aplinkų rinkoje, PhysX ir Ragdol tipo fizikos technologijos, neregėtas matomumo nuotolis, galybė karinės technikos, galimybė paruošti savo scenarijus - pradedant specialiųjų pajėgų įsiveržimais į blogiukų bazę naktį, baigiant milžiniškais pėstininkų, šarvuočių ir oro pajėgų mūšiais, išspaudžiančiais iš sistemos visus syvus.
Pasinaudojant Twitter kanalu, pristatyta keletas paveikslėlių, priskiriamų Arma 3 kūrimo proceso tinklaraščiui. Vaizdeliuose matyti, jog augmenijos tankis Lemnos saloje, esančioje Viduržemio jūroje, netoli Graikijos (aplinkos atkurtos pagal realius palydovų tiekiamus duomenis), greičiausiai techniškai pareikalaus aukų. Be to, demonstruojama karinė technika, pavyzdžiui, Merkava tankas arba F-35 Lightning II naikintuvas, gražiai skruodžiantis demesis 3 km aukštyje.






.gif)

Komentarai
Kol kas salos detalizacija atrodo įspūdingai. Kalbant apie fiziką, didelių stebuklų neverta tikėtis, nes demonstruojama ankstyva alpha versija. Žiūrėsim, kaip atrodys per artėjantį GamesCom'ą.
Prenumeruoti šios diskusijos RSS