Prisijungti su Facebook

GamesNation

Singularity apžvalga

Man atrodo, kad rusai, tiksliau, sovietai, pernelyg dažnai atrandami amerikietiškuose žaidimuose. Sovietų armija pradingo beveik prieš 20 metų, kai baigėsi Šaltasis karas. Žaidimas Singularity sugeba atvazduoti tuometinę aplinką, įvykius. Ir kaip Jums atrodo, kaip jiems tai pavyksta? Laiko kelionės, žinoma! Tiesą pasakius, tai ne tas žaidimas, kuriame su vinčesteriu taškysite priešus. Ne, tikrai ne. Nors aiškiai matosi, kad žaidimas kurtas remiantis klasika tapusiais BioShock ar Half-Life 2, todėl visiems, kam patiko minėti žaidimai, primygtinai rekomenduoju išbandyti ir šį Activision produktą.

Šių laikų karys, amerikietis Nate Renko, pasiųstas į keistą rusų salą, vadinamą Katorga-12, turi išsiaiškinti, iš kur ir kodėl skleidžiama radiacija. Ir pasirodo, kod sovietai 1950 metais kurė keistą medžiagą, pavadinimu Element 99 (arba tiesiog E99), bet eksperimentai buvo nelabai vykę. Jie taip pat visą tą laiką žaidė su laiku, bet, deja, įvykus kelionės avarijai (nesėkmingai kelionei), Jūs persikėlinėsite tarp 1955-ųjų ir 2010-ųjų metų. Vienas pagrindinių dalykų, ką gavo Renko, yra TMD, kitaip vadinamas Time Manipulation Device, kuris įmontuotas jo kairioje rankoje. Su šiuo įrenginiu įgausite įvairių galių laiko manipuliavimui. Galėsite išleisti burbulą, kuris sulėtins viską, ką sugebės pasieks arba pasendinti priešus, o tada jie virs dulkėmis. Taip pat juo galėsite keisti daiktų formas, pavyzdžiui, atstatyti sugriuvusius laiptus atsukant laiką atgal.



Žaidimo sistematika įdomi, daug įvairių įdomių objektų, vietų, galimybių, įtraukianti istorija ir kiti dalykai lydės Jus per ganėtinai trumpą, bet smagią kelionę. Tiesą pasakius, Singularity nelabai ir kuo išsiskiria iš kitų šaudyklių. Žaidime gausu garso įrašų ir filmukų, kurie Jums turėtų kiek priminti žaidimą BioShock. Kiti dalykai, pavyzdžiui, galimybė paimti įvairius objektus, primena Half-Life 2 naudojamą gravitacijos ginklą, o susišaudymų mechanika panaši į Wolfensten. Į šį žaidimą stengtasi įdėti viską, kas buvo įmanoma, žaidimo aplinkos užpildytos įvairiausiais daiktais. Susišaudymo metu kadrų per sekundę skaičius staiga nenukrenta, todėl žaisti - ypač malonu. Žaidime rasite tikrai užtektinai ginklų, vietovių ir kitų objektų, o visa tai papildyta įvairiais nesudėtingais galvosūkiais, linksmais bosais, tokiais kaip nenormalus padaras, puolantis traukinį.

Jūsų slaptasis ginklas TMD yra limituotas, negalėsite jo naudoti vėl ir vėl, bet žaidimui bėgant jis įgaus naujų galimybių, o visa tai veiksmą palaikys įdomų ir šiek tiek stebinantį. Skirtingos galios paveiks priešus skirtingai. Tarkime, užpuola Jus žvėris ir meta sprogstančią statinę, kurią pagavę metate jam atgal (matytas Half-Life 2 žaidimo?). Yra ir liksmų elementų, pavyzdžiui, lėtai vaizduojama į priešą skrendanti kulka ir iš žaisdos tyškantis kraujas. Tai tik keli elementai, kitų neatskleisiu, kad perskaičius apžvalgą žaisti būtų įdomu.



Trumpai papasakojus apie žaidimo istoriją ir kitus elementus, kurie dera kartu, galiu pasakyti, kad žaidimo garso efektai yra taip pat nuostabūs. Na, galbūt ne patys geriausi, kokius esu girdėjęs, bet vis tiek puikūs. Be to, nekiekviena šaudyklė yra tokia įtraukianti ir linksma (žaisdamas nusišypsojau ne kartą). Singularity pasirodo kiek lengvokas, nes, pavyzdžiui, rusai, saugantys savo auksinę technologiją, nelabai stengiasi išlikti gyvi. Nenustebkite, jei rusas (galbūt vodkos išgėręs...) pasislėps už dėžės atsukdamas Jums nugarą, o tuo tarpu žaidėjui suteiks idealią galimybę suvaryti jam 100 kulkų. Priešai lengvai pastebimi, su tuo vienu priešu ilgai šaudytis neteks, nes jis susišaudymo metu kris kaip lapas...

Užduotys nėra labai sudėtingos, į jas daug pastangų įdėti nereikia. Tarkime, grenatos įmetimas per skylę sienoje, o po to sprogimas besimaitinančių nežinia kuo mutantų. Taip pat nesunku rasti paslėptų ginklų atnaujinimų ar kitų E99 objektų. Tekstūros, šviesos, efektai nėra labai įspūdingi, kartais veikia ne taip, kaip turėtų, nors naudojamas Unreal Engine 3 grafinis varikliukas. Tiesa sklando, gandai, kad PlayStation 3 konsolėje šis žaidimas atrodo gerokai kokybiškiau, gal net pritrenkiančiai.



Keistas nuotykis, kuris nutiko žaidžiant, - boso atsiradimas už žaidimo zonos, o to pasekoje teko paleisti anksčiau išsaugotą žaidimą.Teko išbandyti ir daugelio žaidėjų režimą. Deja, tėra du nustatymai žaidžiant Xbox Live (manau, PC ir PS3 versijos nelabai turi skirtis). Pirmasis vadinasi Extermination (vieni puola, kiti ginasi), o antrasis Creatures vs. Soldiers (masinis susišaudymas tarp karių ir monstrų). Tikėjausi rasti daugiau žaidimo internetu galimybių, bet, deja, jų nėra. Žaisdami internete galėsite tobulinti savo karį, ginklus, pavyzdžiui, pagreitinti bėgimą. Taip pat skirtingos klasės turės tik sau būdingų privalumų, pavyzdžiui, galimybė teleportuotis arčiau priešų ar gyvybių atstatymas. Vieni galės mėtyti sprogstančias statines, tuo tarpu kiti sulėtinti priešus ir atstatyti gyvybes saviškiams. Žaidimas internetu lengvai perprantamas ir greitai įprantamas dėl daug kur derančio paprastumo. Kambariai atrodo solidžiai ir žaisdami mačą sužaisite už abi puses: karius ir monstrus.

Galu gale Singularity nėra pats geriausias žaidimas, kokį esu išmėginęs. Labai patikusi detalė - žaidimo linksmumas. Visko prikrauta šaudyklė parodo, jog iš šio žanro vis dar galima išspausti kažką įdomesnio. Ignoravus keletą trukumų, ivardintų auksčiau, galėčiau ištarti žodį "Perfect". Žaidime nuolatos yra veiksmo, neteks apsistoti ties kažkuria vieta valandų valandas. Net neskubant, žaidimo veiksmas vyks greitai, o to pasekoje linksmybės truks neilgai. Pats šį Raven Software darbą baigiau per vieną dieną. Bet vis dėlto įdomu, kaip sekėsi Jums?

Jus esate cia:PradžiaSingularity apžvalga