Prisijungti su Facebook

GamesNation

Operation Flashpoint 2 – Išankstinė apžvalga

 Jau praėjo septyneri metai nuo pirmosios Operation Flashpoint (OFP) dalies, kuri įtraukė į savo didžiulį atvirą pasaulį, pilną veiksmo. Taigi pilnai galima suprasti kodėl Codemasters kūriama antroji Operation Flashpoint 2: Dragon Rising (OFP2) dalis tapo tokia karštai laukiama, tarp daugelių žaidėjų.

 Visa žaidimo technologija bei varikliukas kuriami jau daugiau ne penkerius metus, o prie to dirbanti komanda pluša negailėdami savęs. Daugelis žaidimo gerbėjų laukia darbų pabaigos (suprantama kodėl). Codemasters tikisi - padaryti Operation Flashpoint 2: Dragon Rising netgi geresnį ir smagesnį už pirmąjį žaidimą. Autentiškumui pagerinti buvo pasitelkta krūva dokumentų, nuotraukų, įvairiausių schemų, karinių mokymo vadovėlių iš šiuolaikinės armijos arsenalo. Žaidimas privers kautis su tokio pačio kalibro kariais, nieko nenusileidžiančiais savo kariavimo galimybėmis.
 Mūšio laukas, tai tikrų tikriausia Skiros sala, kuri yra šalia šiaurinės Japonijos pakrantės. Konfliktas saloje – išgalvotas, bet visai galimas, juk viskas dėl naftos išteklių. Sala priklausė Japonijai, bet Rusija ją aneksavo po antrojo pasaulinio karo ir pamiršo atiduoti. Žaidimą pradėsite specialiojo būrio, karininko batuose. Pirmojoje misijoje teks išvalyti priešlėktuvinius įtvirtinimus, kad kariai galėtų išsilaipinti saloje. Operation Flashpoint 2: Dragon Rising suteikia galimybę klajoti didesniame nei 270 kvadratinių kilometrų plote. Visoje saloje suskaičiuojama apie 1,5 milijono žaliuojančių medžių, įvairių vietovių ir net ugnikalnis. Gerai apaugusios aplinkos, pastatai tikrai suteiks taip reikalingą priedangą, padėsiančią išlikti, įnirtingų susišaudymų metu.
Skiros sala atrūkta iki mažiausių detalių, kiekvienas namelis, tvora ar kita kraštovaizdžio detalė, yra ten kur ir turi būti. Visi stovintys pastatai galės būti visiškai sunaikinti. Tai iškelia žaidimą į naujas aukštumas, bet kartu priverčia pamąstyti, nes jeigu objektas yra sunaikinamas, jis ir lieka sunaikintas. O tai gali privesti prie intriguojančių pasekmių – sunaikinkite tiltą ir to galite pasigailėti vėlesniame žaidimo procese…
 Toks detalumas yra labai malonus visuose žaidimo aspektuose – priešų pėstininkus bus galima labai lengvai atpažinti, taigi jeigu norite pašalinti radijo ryšininką, kad izoliuotumėte jų susisiekimą, tai galite laisvai padaryti. Panašiai ir dėl transporto ir šaunamųjų priemonių, kūrėjų teigimu, jie atvaizdavo kiekvieną karinę transporto priemonę iki mažiausios smulkmenos. Skrendant sraigtasparniui įmanoma įžiūrėti kiekvieną jo varžtelį ar sąvaržėlę, viskas atvaizduota nepriekaištingai tiksliai, netgi vidus. Taip pat sukūrė 70 skirtingų ginklų rūšių, nuo smulkiųjų iki raketsvaidžių ir dar daugiau. Viskas pagal esamus modelius. Kiekvieną teks atskirai paruošti šaudymui, priklausomai nuo ginklo tipo. Lakstantys su tais ginklais kareiviai, valdomi kompiuterio, atrodo turėtų būti nemaži pagalbininkai mūšio lauke (bent jau taip teigia Codemasters). Tarsi tikri kariai galės savimi pasirūpinti. Patys priims savus sprendimus ir tuo pačiu puikiai galės juos vykdyti. OFP2 „pakyla“ aukščiau virš paprastų FPS stiliaus žaidimų, galintis pasiūlyti šį tą daugiau. Kaip ir aplinka taip ir kariai, mirties atveju nebeatsiras kitoje misijoje. Reikės stenktis pridengti vienas kitą, kad mirtis taip greitai neateitų, Tau ar tavo bendražygiams. Codemasters tam pagamino net 50 transporto priemonių, kad būtų smagiau ir saugiau keliauti.
Kūrėjai tvirtina, kad sukūrė mūšio bei aplinkos simuliatorių, tokį tikrovišką kokį tik įmanoma sukurti. Codemasters tam pasitelkė „Ego“ varikliuką, tai patobulinta „Neon“ versija. Ji puikiai pasitarnavo visiems gerai žinomuose DIRT ir GRID žaidimuose. Tai gana stiprus varikliukas su galingais apšvietimo bei kitais efektais. Mortyros apšaudymai sukelia tikrus rūko bei dulkių debesis, o tokiomis sąlygomis, kai matomumas tampa beveik nulinis žaisti nėra lengva. Realistiškumas juntamas ore... Beje, tokie fejerverkų šou sudegins ne vieną valandą besimėgaujant aplinkiniu grožiu, tad neturėtų būti liūdna.
 Prie to pačio atskleista keletas faktų apie žaidimą:
  • ► Žaidimas yra kuriamas pirmosios Operation Flashpoint dalies leidėjų Codemasters.
  • ► Laukia realistiškos būrio taktinės galimybės žaidime.
  • ► Patvirtinta naktinio matymo įranga.
  • ► Papildoma įranga ant ginklų taip pat bus žaidime.
  • ► Realistiška balistika.
  • ► Patvirtinta „mediko“ sistema.
  • ► Tikroviškas galūnių nutrūkimas.
  • ► Plaukimo galimybės. Nors tai nereiškia, kad bus galima plaukioti ar nardyti, tai tik padės paprastai pereiti vandens ruožą.
  • ► Vaikštant su ginklu rankose trečiojo asmens vaizdo nebus, nors jis atsiras tik įsėdus į transporto priemonę.
  • ► Jokio misijų redaktoriaus konsolių versijose nežadama.
  • ► Perskirti ekrano galimybė ne bus galima vietiniame ar online tinkle. Tikriausiai tik Co-up režime.
 
Gal dar ankstoka ir per naivu taip galvoti, bet manau, kad Operation Flashpoint 2: Dragon Rising gaus „Game of the Year“ apdovanojimą arba bent jau į jį pretenduos. Žaidimas žada pasirodyti šių metų rudenį (bent jau taip teigiama), PC, Xbox 360, PS3 platformoms. Prisipažinsiu, jog šio žaidimo laukiu nuo pat jo paskelbimo datos ir tikiu jo sėkme. Įdomu ar OFP2 konkurentas, ArmA 2, turės kuo atsikirsti? Kaip manote Jūs, GN skaitytojai?
 
O kad neprailgtų laukimo valandos, pasigrožėkite naujuoju OFP2 filmuku, ruoštu E3 2009 parodai:

Jus esate cia:PradžiaOperation Flashpoint 2 – Išankstinė apžvalga