
Po trijų išleidimo datos atidėjimų, Mafia II atrodo galutinai yra paruoštas žaidėjų teismui. Kūrimo procesas turėjo nukeliauti ilgą kelią išbaigtumo link. Štai naujausias Joystiq tinklalapio interviu su vyriausiu 2K prodiuseriu - Denby Grace'u. Jis maloniai atsakė į kelis pateiktus klausimus GDC renginio metu, susijusius su žaidimo kūrimo procesu bei tai, ko mes galime iš jo tikėtis:
Mes laukėme šio žaidimo ganėtinai ilgą laiką, ar ne?
To priežastis – žaidimo „šlifavimas“ tam, kad Jūs gautumėte maloniai atrodantį produktą. Tačiau dar reikia padirbėti. Mes savo žaidimuose stengiamės išryškinti kokybę. Be to, praleidus tiek daug laiko prie Mafia II būtų kvaila stenktis jį kuo greičiau išleisti.
Ar yra kokių priežasčių, dėl kurių žaidimas buvo tiek kartų nukeltas? Kas buvo taisoma?
Techniškai galima būtų paminėti kelias priežastis: kadrų per sekundę skaičius dar neblizga taip, kaip norėtųsi. Mes taip pat praleidžiame daug laiko testuodami „Mafia II“. Šiuo darbu užsiima maždaug dvidešimt žmonių kas savaitę. Sunkiausia yra viską sudėlioti taip, jog žaidimas nebūtų per daug lengvas, bet kartu ir ne per sunkus, kaip buvo su pirmąja „Mafia“ dalimi. Nežinau, ar ją bandėte, tačiau buvo viena misija, kurios beveik niekas neperėjo, kol mes galiausiai neišleidome pataisymų paketo. Todėl tikrai stengiamės tinkamai subalansuoti Mafia II sudėtingumo lygį. Ir galiausiai daugybė klaidų. Vis dėlto tai atviras pasaulis su šešiolikos kvadratinių kilometrų miestu, 50 automobilių, šimtais aplinkos elementų. Radome nemažai klaidų.
Miestas bus labai didelis, bet su laiku jis keisis, tiesa? Gal atskleisite tuos pasikeitimus?
Tiesą sakant, mes padarėme du miestus, o ne vieną. Mafia II veiksmas vyks ketvirtajame ir penktajame dvidešimto amžiaus dešimtmečiuose. Ketvirtojo dešimtmečio miestas bus ganėtinai apsnigęs. Tikriausiai jį atsimenate iš praeitų metų E3 parodos. Kai pasieksite penktąjį dešimtmetį, jausmas ženkliai skirsis. Nauji pastatai, skirtingos parduotuvės, o kas nuostabiausia, gausite tris metų sezonus, besikeičiantį orą bei paros kaitos sistemą. Visa tai tikrai tinkamai nuspalvins žaidimą ir suteiks unikalią atmosferą.
Turint omenyje tai, jog laukia didžiulis miestas ir daug balso vaidybos, ar nesibaiminate, kad nepavyks viso šito sukelti į vieną DVD?
Iš tiesų taip buvo, bet mes spėjome viską sutvarkyti. Daug detalių neatskleisiu, nes jos nėra labai įdomios, tačiau turėjome atskirti kalbas. Atlikome kiekvienos kalbos integravimą interfeise ir subtitruose, kas nėra labai praktikuojama atviro pasaulio žaidimuose. Tačiau privalėjome tai padaryti, žinodami, koks „Mafia II“ yra laukiamas visoje Europoje, bet anglų puikiai įterpta. Laukia penkiolika valandų siužeto, gal tai ir neatrodo labai daug, tačiau apimtis tikrai didelė. Scenarijų sudaro 600 puslapių; 160,000 žodžių; 300 kalbančių veikėjų. Mastai dideli, bet viskas telpa į vieną diską.
GDC video parodo susidūrimus su priešiškomis gaujomis. Ar teritorijos kontroliavimas – svarbi žaidimo dalis ir ar tai pavojingas užsiėmimas siekiant perimti teritorijas?
Teritorijų perėjimas nebus galimas, bet bus gaujų, kontroliuojančių tam tikras miesto dalis. Žinoma, Jūsų kontroliuojama teritorija vadinsis „Little Italy”. Jei atsiras tokių, kurie norės pasigviešti didesnį gabalėlį sau, vietiniai italai parems Jūsų veiksmus. Kitas teritorijas valdys Airių bei Kiniečių gaujos, su kuriomis susitiksite vykdydami siužetines misijas. Tačiau jei nukrypsite nuo kelio, turėsite galimybę susipažinti su vietiniais gyventojais, nusiteikusiais prieš vietines gaujas. Jei ką nors padarysite vienam gaujos nariui, kiti jos draugai „sušoks“ ant Jūsų, norėdami atsikirsti. Misijų metu šių problemų neišvengsite.

Ar gameplay bus dar labiau patobulintas? Įdomiausia, jog nebeliko judėjimo sistemos tarp priedangų.
Tokios sistemos nebeliko ir ji neturėtų sugrįžti. Juk tai tikrovė. Mes turėjome tokią sistemą, bet mes ją išėmėme. Ji tiesiog nebuvo baisiai naudinga. Žinoma, ir dabartinėje versijoje galima pasislėpti už priedangos bei judėti, bet tai, ko mes norėjome, buvo tikrai nuostabi ir neįkainojama patirtis. Tam tikromis situacijomis, priedanga gali pridaryti bėdos. Aš didelis „Gears of War“, „Uncharted“ ar panašių žaidimų gerbėjas bei man, be abejo, patinka jų priedangos sistemos, todėl prieš jas nieko blogo nepasakysiu. Tiesiog būna situacijų, kuomet galima įstrigti priedangoje. Todėl mes užsimanėme turėti mygtuką, kuriuo šis procesas taptų kontroliuojamu.
Aišku, padirbėti galima daug kur, tai realybė. Dar liko keletas klaidelių, kai atsiduri kampe ar panašūs nesklandumai.
Mes mažai matėme policijos veiksmo. Kokia jų strategija? Be to, kaip sėkmingiausia jų išvengti?
Jeigu pasieksite suėmimo lygį, gali būti, jog du ar trys policininkai bandys Jus nušauti. Pakilus ligi „Šauk, kad nužudytum“ lygmens, tokių policininkų atsiras dar daugiau. Vieno video pabaigoje matėte, kaip policininkai išlipo iš automobilių, nukreipdami į Jus savo ginklus, ištiesdami spygliuotą vielą bei užblokuodami kelią. Tai išvysite ir žaidime, tačiau, žinoma, negausite galimybės pasigrožėti sraigtasparniais ar panašia technika.
Viskas priklauso nuo to, ar Jus policininkai mato, ar ne. Jei pastebi, iškart ima vytis, o jeigu pavyksta pasprukti, jie nebežino, kur Jūs esate, tad palengva ima kristi ieškomumo lygis. Bet jeigu policininkas išvys Jus iš arti, jis praneš per radiją, kaip jūs atrodote. Nuo tos akimirkos Jūs tapsite ieškomas visų Empire Bay policijos pajėgų, nepriklausomai nuo to, ar Jūs matomas, ar ne. Norėdami pilnai atsikratyti policijos, turėsite persirengti, perdažyti automobilį ar pasikeisti mašinos numerius, o gal ir pačią transporto priemonę.
Geriausia strategija: jei policininkai sėdi automobilyje, jų mašina dažniausiai bus greitesnė už Jūsų vairuojamą. Tai ypač išryškės ketvirtajame dešimtmetyje, tad geriausia būtų šokti iš automobilio ir bėgti, peršokant kokią tvorą ar panašiai, nes pėsti farai nėra tokie pavojingi.
{phocagallery view=category|categoryid=32|limitstart=0|limitcount=5}
Visos tos suvalgytos spurgos ima maišyti, ar ne?
Cha cha, taip, aš anksčiau kalbėjau apie storulius policininkus, kurie mieliau perduos Jūsų paiešką kitiems savo bendražygiams, nei patys jos imsis.
Galiausiai mes matėme vieno žaidėjo kampaniją, bet ar nėra minčių sukurti daugelio žaidėjų režimą?
Jokių planų dėl daugelio žaidėjų (angl. multiplayer) režimo šią akimirką neturime.
Platformos: PC, PS3 ir X360. Data: 2010 metų rugpjūčio-spalio laikotarpis.






.gif)
