Neatidūs eksperimentai
Taigi, šio žaidimo istorija prasideda nuo to, jog biotechnologijų korporacija, vardu „Horzine“, vyriausybės liepiama pradėjo vykdyti pigią ir visai nesuplanuotą programą, kurios metu buvo numatoma klonuoti kareivius-monstrus (ir ką gi jie po velnių galvojo?). Pradžia buvo prasta, keli pavyzdžiai su vietoj rankos pritaisytais ašmenimis ar grandininiais pjūklais. Žinoma, vyriausybei to neužteko ir jie sugalvojo kitiems pritaisyti raketsvaidžius bei kulkosvaidžius.
Ta dieną prie „Horzine“ būstinės jų vykdomai programai protestavo daugybė žmonių. Taip pat protesto akcijos prižiūrėti atvyko policininkų būrys. Bet kaip ir dažniausiai būna panašaus pobūdžio atvejuose, programa nenusisekė ir keli pavyzdžiai ištrūko, visa labaratorijos įgula buvo išskersta kaip grupelė kiaulių. Taigi neliko nei vieno, kuris galėtų išjungti klonavimo aparatą. Staiga visi protestantai pradėjo lėkti, bėgti, verstis kūlversčiais. Per policijos raciją pasigirdo klykesiai ir šauksmai: „Dieve mano, jis turi prakeiktą grandininį pjūklą!“...
Ir štai dabar likote tik Jūs, paprastas policijos pareigūnas ir keli Jūsų pusėje esantys draugai, kurie turi apvalyti pasaulį nuo šių ne itin malonių eksperimento pasėkmių.

Tapimas atskiru žaidimu
Killing Floor buvo kuriamas naujos co-op stiliaus modifikacijos Unreal Tournament 2004 šaudyklei pavidalu. Daug žadėjusi ir, be abejo, atnešusi modifikacija pasirodė 2005-aisiais ir iškart sulaukė pripažinimo, o jos populiarumas nevaldomai didėjo. Tuo metu žaidimas turėjo daug klaidų, bet bėgant laikui viskas po truputį taisėsi ir 2008-ųjų Killing Floor versija susidomėjo Tripwire studija. Štai tada smagi mutantiška šaudyklė tapo atskiru internetiniu co-op žaidimu.

Žaidimo eiga
Pats žaidimas yra padarytas gan realistiškai. Bėgimo tempas, ginklų užsitaisymai. Daugybė žemėlapių sukurti kruopščiai, tamsūs kambarėliai, kuriuose galima daug ko tikėtis, arba atviros gatvės, fermos. Aplinka atrodo gražiai, mano manymu, šioje srityje daugumai naujausių žaidimų yra iš ko pasimokyti. Didele įdomybe man pasirodė durų virinimas. Jūs galite suvirinti duris tam, kad mutantai taip greitai neprasiskverbtų, o Jūs su savo komanda turėtumėte daugiau laiko pasiruošimui. Dar viena priežastis, dėl kurios verta užvirinti duris, yra priešų atakos krypties pakeitimas. KF yra tikrai komandinis žaidimas ir jeigu Jūs paliksite savo draugus ir bandysite išgyventi vienas, Jums greičiausiai nieko nepavyks. Be abejo, turite akylai saugoti ne tik save, bet ir komandos draugus, reikiamu laiku juos pagydyti ar pridengti. Taip pat stipresnius priešus sunkiai seksis žudyti vienam, taigi, kaip šio žaidimo išmintis byloja: du šautuvai geriau nei vienas, o šeši - geriau už viską.

Mutantai
Taigi, nupasakosiu, kokių bjaurybių Jūs galite išvysti įsijungę Killing Floor. Žaidimas vyksta bandant atremti padarų bangas. Su kiekvienu antpuoliu jų daugėja, o prie užpuolikų grupelės prisideda vis stipresni mutantai. Paskutinės bangos metu Jūs kausitės prieš ypač sunkiai sudorojamą bosą.
Pirmasis ir pats paprasčiausias yra Cloat. Jis neturi jokių pavojingų ginklų ar kokių ypatingų galių, tačiau pavojingiausia jo savybė – pomėgis pagriebi priešą ir jo nebepaleisti. Bloat - lėtai ir nerangiai pėdinantis storuliukas, bet panašiai kaip ir L4D serijoje šmėžinantis Valve sukurtas Bumer'is, gali apspjauti žaidėją neaiškios kilmės rūgštimis iš gana didelio atstumo. Ant Jūsų patekusios rūgštys degina ir blogina matomumą. Crawler - ropojantis monstras buvo bandymas sujungti žmonių ir arachnidų giminės DNR ir, kaip matome, eksperimentus atlikusiems mokslininkams gavosi nebloga pabaisa, kuri sugeba greitai ropoti ir tuo pačiu aukštai šokinėti. Stalker – visą laiką iš toliau nematoma butybė, tačiau priartėjusi iškart pasirodo visu savo šlykštumu ir su malonumu išskerdžia žaidėjo vidurius. Gorefast - savo vardą atitinkanti būtybė. Išvydūs kažką panašaus į ją reikia būti ypač budriam, nes staigus pabaisos žingsnis ir mostelėjimas ašmenimis yra mirtinas. Siren - mutanto pavadinimas atitinka senovės mitologijos sirenas, kurios kviesdavo jūreivius i krantą savo nuostabiu balsu. Čia saldaus balselio neišgirsite, kadangi jis mirtinai veikia žaidėjo smegenis, o kaip supratote – ilgai to ištverti nepavyks. Scrake - įžimusis grandininio pjūklo turėtojas, kuriam detalesnio apibūdinimo, manau, nereikia. Husk - mutantas, sugebantis pasiektus Jus iš didelio atstumo, nes vietoj jo rankos yra pritaisytas raketsvaidis. FleshPound - tikrai nenorėkite susitikti su juo akis į akį. Stipriausias iš mano išvardintų. Reaguoja į jį patį paleistų šūvių kiekį per sekundę, tad jeigu nespėjate jo nudobti, geriau dėkite į kojas, nes jis turi silpnus nervus, o supykęs yra greitesnis netgi už pasaulio sprinto čempioną. The Patriarch – taip, tai didysis bosas, turintis rakestvaidį bei kulkosvaidį, neįtikėtinai didelę jėgą. Be to, jis gali tapti nematomu kai jam prireikia pasigydyti. Niekada nežinosite, iš kur jis po to išlys. Deja, tik kelis kartus per savo trumpą ir pykčio protrūkių kupiną gyvenimą.

Linksmoji dalis
Žaidime galite pasirinkti kuo norite būti, kad padėtumėte savo komandai išgyventi. Galimos profesijos mūšio lauke: medikas – būdami juo, daug greičiau išgydysite savo komandos narius ir turėsite galimybę nusipirkti specialų mediko ginklą, kuriuo ne tik šaudysite į tuos niekingus, šlykščius padarus, bet ir galėsite per atstumą pagydyti iššaudami vaistų ampulę. Sharp Shooter’is – trumpai tariant, šaudymo profas, sugebantis priešui padovanoti visą apkabą švino neprašaudamas pro šalį. Pasirinkus jį, Jūsų pagrindinė užduotis bus neįtikėtinais šūviais gelbėti komandos narius. Commando – negalvokite, jog pasirinkęs šią klasę galėsite jaustis lyg tikras “rembo”, tačiau neverta jos iškart nuvertinti, nes Commando tikrai padės prieš didesnes ordas. Dar vienas pliusas - mutanto Stalker pastebėjimas esant toliau nuo jo nei įprastai. Support Specialist – šios klasės žaidėjai kur kas greičiau virina duris. Be to, jų mėgstamiausias ginklas - medžioklinis šautuvas, su kuriuo pyškinti patrakusius mutantus išties smagu. Demolition – šie vyrukai užšsiima sprogmenimis, granatomis, granatsvaidžiais, bombomis. Firebug – ši klasė užsiima bjaurybių čirškinimu su ugniasvaidžiu. Patikėkite, siautėjimas šiuo ginklu – vienas iš linksmiausių užsiėmimų žaidžiant Killing Floor. Berserker – tapsite tikru barbaru kovojant prieš mutantus beveik plikoms rankomis. Tardamas žodį “beveik”, turėjau omenyje: mečetę, kirvį, samurajų kardą (kataną) ar grandininį pjūklą. Kaip matote, kiekviena klasė turi savų privalumų. Darydami įvairias užduotis, Jūs kelsite savo lygį kiekvienoje klasėje. Pasiekus į aukštesnį lygį, Jūsų valdoma klasė taipogi įgys naujų privalumų. Pavyzdžiui, geresnis taiklumas, sustipėjusi sprogimo banga, greitesnis gydymas ir t.t.

Garsai
Killing Floor garsai man labai patiko. Visada šiurpu išgirsti, koks mutantas ateina. Ausys aiškiai gaudo kokybiškus komandos narių balsus ar frazes. Šūvių garsai taip pat realistiški. Nepatariu žaisti maksimaliu garsu, nes nuo saldaus jų miego trukdymo, kaimynai gali iškviesti policiją, o su ja pakalbėti apie ką tikrai bus. Garsui skiriu dešimt balų!
Grafika
Kaip ir minėjau, apipavidalinimas - labai malonus akims. Killing Floor pasižymi nemažu detalumu, gražiai sukurtomis aplinkomis, puikiu apšvietimu. Viskas akivaizdžiai pastebima dorojant mutantus: plyšta galūnės, taškosi kraujas. Kiek šlykštu, bet ir smagu. Duodu devynis balus!

Išvada
Žaidimas, iš pradžių atkeliavęs paprastos modifikacijos pavidalu, tikrai daug ko pasiekė, ir yra fantastiškai linksmas bei neatsibostantis. Nors ir turi keletą nežymių klaidelių, tačiau jos netrukdo mėgautis Killing Floor. Bendras įvertinimas: 9!






.gif)
