Pirmąja Bad Company dalimi galėjo džiaugtis tik konsolių turėtojai, todėl PC savininkai nelabai yra girdėję apie šį nepakartojamą žaidimą. Tik paskelbus apie antrosios Bad Company dalies pasirodymą tiek PC, tiek konsolių turėtojai tuo iškart susidomėjo – asmeninių kompiuterių savininkams patiko itin gera fizika, spec. efektai bei visas žaidimo gameplay'us. Tuo tarpu konsolininkai jau žinojo, kas yra ta Bloga Kompanija, todėl nekantriai laukė antrosios dalies. Ir po gan nemažo laiko tarpo, kelių Beta testavimų, Marlowe'as, Sweetwater'is, Haggard'as bei seržantas Redford'as grįžta, jog vėl pasaulyje įtvirtintų taiką, kurią užtikrinti kitiems sunkiai sekasi. Na, bet Blogai Kompanijai neįvykdomų užduočių nėra, taip kad visi blogiukai, uber-mega teroristai ir panašūs velniai ruoškitės, mes ateinam!

Tik įsijungus vieno žaidėjo kampaniją supranti, kad tai kažkas ne to. Kokio velnio mes atsidūrėme Japonijoje ir dar Antrojo pasaulinio karo metais? Juk čia Bloga Kompanija, mėgstanti tik galingus ginklus, o ne surūdijusius senovinius žaisliukus. Ir tik po šios misijos, kuri yra tarsi įvadinė visai žaidimo istorijai, atsiduriame ten, kur turėjome būti nuo pat pradžių – šalia mūsų jau nekaltus „bajeriukus“ skaldo savas būrys. Iš tikro istorija nėra stiprioji Bad Company 2 pusė kaip ir visa vieno žaidėjo kampanija, nors nebandžiusiems pirmosios dalies ji turėtų tikrai patikti. O štai tiems, kas turėjo galimybę pradėti kariauti nuo pirmos dalies, tai ši pasirodys gan skystoka...

Kaip ir buvo žadėta, antrojoje Bad Company dalyje aplinkos itin skiriasi viena nuo kitos. Teks pabuvoti tankiausiose džiunglėse, smėlėtose dykumose ar apsnigtuose kaimeliuose, kurie atrodo tarsi iš kalėdinio atviruko. Na, po mūsų apsilankymo, tie kaimeliai atrodo gan liūdnai, nes juose nebelieka praktiškai nieko, neskaitant griuvėsių ar dulkių debesų. Dar vienas ir bene svarbiausias skirtumas nuo pirmosios dalies -laisvė. Jos visiškai nebeliko. Žaidime viskas yra iš anksto numatyta, todėl paklaidžioti po milžiniškus žemėlapius negalėsite. Taip pat yra ir su transporto priemonėmis – jomis naudotis bus galima tik nustatytu laiku, kad būtų galima nuvažiuoti iki tam tikro taško ir niekur daugiau. Čia EA ir DICE išties prašovė, nors greičiausiaI taip buvo norima prisitaikyti prie PC turėtojų – juk ne kiekvienas turi tokį galingą agregatą, kuris atlaikytų milžiniškus Bad Company 2 žemėlapius. Laimei, tinklo režimas viltis pateisino visu šimtu ir net daugiau procentų...

Žaidžiant internete, galima pasirinkti vieną iš keturių gan skirtingų žaidimo tipų. Kaip ir daugumoje tokio tipo žaidimų čia yra tradicinis komandinis deathmatch'as bei „Capture the flag“, kuris Bad Company 2 vadinasi Conquest. Be jų dar yra Rush'as, kuriame tarpusavyje rungiasi dvi komandos – gynėjai, siekiantys apginti m-com stotis, bei puolantieji, kurie, turėdami ribotus resursus, turi žūtbūt sunaikinti visas gynėjų saugomas stotis. Norintiems palošti tarp savų pažįstamų žmonių yra specialiai sukurtas Squad Rush'as, kuriame kovojama keturi prieš keturis. Tuo tarpu kituose režimuose vienos komandos žaidėjai yra paskirstomi į kelis tokius būrelius, kur turėtų tarpusavyje bendradarbiauti. Aišku, tai neprivaloma, bet patartina tiems, kas nori surinkti daugiau taškų bei labiau pasikelti savo patirties lygį.

Pagal savo mėgiamą žaidimo stilių, žaidėjas gali pasirinkti vieną iš keturių skirtingų klasių. Tiek mėgstantys strimgalviais lėkti į patį mūšio sūkurį, tiek tie, kam patinka apeiti iš nugaros ar stebėti viską pro snaiperio taikiklį, atras sau patinkančią klasę. Be atitinkamų ginklų skirtingos klasės turės ir skirtingas užduotis, kurias vykdyti bus gan svarbu norint susižerti kaip įmanoma daugiau taškų. Pavyzdžiui, „assault“ klasę pasirinkęs žaidėjas turės papildyti žaidėjų arsenalą tam, kad nesibaigtų jų kulkos. Tuo tarpu inžinieriai turės užsiimti transportu – jie privalės nukauti priešo tankus ar lėktuvus bei sutaisyti savo būrio techniką. „Recon“ atstovai rengs pasalas, užminuodami laukus bei iš tolimo atstumo bandys padėti likusiam būriui. Turbūt ką veiks medikai neverta net ir kalbėti... Toks klasių suskirstymas žaidimui suteikia dar daugiau realistiškumo – žaidėjai suvokia, kad be to, jog išlikti gyviems, reikia padaryti kažką ir kitų labui. Nuolat žaidžiant su tais pačiais žmonėmis viename būryje galima išties neblogai susižaisti bei nuolat atsidurti geriausio raundo būrio ar geriausio žaidėjo vietoje. Taip bus itin lengva atsirakinti naujus ginklus, priedus bei apsaugas, apie kuriuos skaitykite toliau.

Iš pat pradžių žaidimas tinkle gali pasirodyti beprotiškai sunkus, nes turėsite paprasčiausius ginklus bei jokių specialių savybių ar prietaisų. Tik laikui bėgant atrakinsite tokius dalykus kaip neperšaunamos liemenės, taikikliai ar galimybė greičiau judėti mūšio lauke. Nusistatyti jas galėsite prieš kiekvieną raundą, todėl pradžioje rekomenduočiau išsianalizuoti visus žemėlapius, nes nuo jų priklausys, kokios taktikos apsimoka laikytis. O jų žaidime yra aštuoni – visi skirtingi bei savaip patrauklūs. Beje, žadama, jog žaidimui ir toliau bus leidžiami DLC – vieni iš jų mokami, o kiti ne!

Bad Company 2 šiuo metu yra pats geriausias tinklo žaidimas be jokios konkurencijos. Nors vieno žaidėjo režimas yra žymiai silpnesnis, bet daugumai turėtų patikti dėl nuolatinio veiksmo, griuvimų ir beprotiškų pasivažinėjimų. Tuo tarpu tinklo režimas gyvuos dar ilgai, greičiausiai net iki trečiojo Battlefield ar trečios Blogosios Kompanijos. Tikėkimės, laikas netruks prabėgti!






.gif)
