Pristatome antrąją GamesNation.lt komandos pagamintą video pristatymą. Apie greitai atsirasiantį DiRT: Showdown bulių kautynių žaidimą. Codemasters pasuko DiRT seriją kiek kita linkme, tad bus įdomu pamatyti ar visa tai pasiteisins. Bet kai prieinamas akligatvis, reikia ieškoti kitų kelių. DiRT: Showdown pasirinktas – visai pagirtinas. Nes tikrai gerų tokio tipo žaidimų rinkoje nėra daug, o žinant Codemasters, projektas turi būti vykęs. Tai galutinai sužinosime šio mėnesio viduryje, iš tikrųjų visai ne trūkus.
Nemažai vandens pratekėjo, bet pagaliau GamesNation.lt portalas gali išdidžiai pristatysi savo naujausią video pristatymą! Pasakojantį apie naujasią Max Payne 3 žaidimo dalį. Tačiau jei Jums skaitymas, o ne žiūrėjimas yra labiau prie širdies, galime pasiūlyti seniau patalpintą šio žaidimo pristatymo tekstinę versiją. Žiūrėkit, vertinkit ir kritikuokit, nes tai visada išeina į naudą. Žvelgiam į pristatymą:
Kaip žinote, šiais metais jau įvyko vienas didžiausių kasmetinių renginių IGA (International Gaming Awards). Manau, visiems nepaslaptis, kad kiekvienais metais tokių renginių įvyksta dešimtys ar net šimtai. Taigi mes sugalvojome padaryti taip pat, ir nuo šių metų mes kiekvienų metų gale išrinksime geriausius metų žaidimus! Bet ne mes vieni spręsime kas turėtų laimėti geriausio metų RPG ar FPS žaidimo vardą, bet ir jūs mūsų ištikimi lankytojai! Dabar mes parašysime kas mūsų, Gamesnation.lt narių, nuomone turėtų laimėti šiuos žaidimų rinkimus, o vėliau bus jūsų eilė! Taigi pradedame: Geriausia metų šaudyklė: Battlefield 3! Visi nusprendėme vieningai,…
Hitman: Absolution pristatymas - nauja kryptis
Autorius: svečias Penktadienis, 09 Gruodis 2011 00:11
Pasaulis yra subalansuotai prikimštas blogiukų ir kiekviename milžiniško miesto tamsiame kampe tūno bent dalelė blogio – korupcija, išnaudojimas, vagystės, įvairūs „formalumai“, kurių patvirtintu naivumu naudojasi „didieji“, dažniausiai tiesiog lošiantys kortomis ant globalaus stalelio, pavadinimu „Planeta Žemė“. Kai nemaža dalis visuomenės įsisuka į rutiną, amžinai savaitgalius skiria beprasmiams dalykams, nesistengia tobulėti, mąstyti kritiškai, ieškoti išeities iš sudėtingos situacijos, itin aktualios konkrečiai valstybei, kažkas paslapčiomis atlieka savus darbelius pašonėje, iš tokios veiklos net užsidirba duonai, o, sparčiai kildami šešėlinės karjeros laiptais, galų gale tarsi iš niekur virsta milijonieriais. Kol sąžiningas, doras, krikščioniškas ar kitos religijos vertybes…
Assassin's Creed: Revelations - viduramžiškas šedevras!
Autorius: svečias Pirmadienis, 07 Lapkritis 2011 23:25
Laisvė – į šį žodį sutelpa daugybė kitų, apibūdinančių žmogaus požiūrį į tai. Galima drąsiai teigti, jog laisvė, vėlgi, seniai tapo pamatiniu video žaidimų sėkmės elementu. Kalbant apie tai, mintimis naudinga nusikelti į praeitį, t.y., kas vyko prieš 10 metų. O buvo išties didžiulė intriga – startavo dalinai atkurtą Niujorką tyrinėti leidęs GTA III, sužavėjęs krūvą geimerių, be to, niekam iki tol negirdėtos čekų studijos produktas Operation Flashpoint: Cold War Crisis irgi pasiekė savo – PC Gamer atstovų buvi išrinktas kaip metų projektas PC platformai... Tiesa, Battlefield 1942, taip pat atvėręs iki tol neregėtus…
Call of Duty serija jau senokai tapo didžiausia žaidimų rinkoje bei kūrėjams ir leidėjams jau spėjo uždirbti ne vieną milijoną dolerių. Šiais metais išvysime Modern Warfare 3 dalį, be abejo iš to Activision tikisi ir vėl gauti sau didelės finansinės naudos, tačiau tai gali sutrigdyti Battlefield 3 pasirodymas, keliomis savaitėmis anksčiau nei MW3. Pastaruoju metų tarp šių projektų vyko įnirtinga kova dėl šio žanro gerbėjų patraukimo vieną ar į kitą pusę. Žinoma, įtampa tvyro ne tik tarp žaidimų, bet ir tarp juos kuriančių Activision ir EA kompanijų, nes kiekviena tikisi parduoti kuo daugiau žaidimo…
Batman: Arkham City pristatymas - šiksnosparniškas sugrįžimas
Autorius: svečias Penktadienis, 16 Rugsėjis 2011 17:25
Jau metų metus leidžiami video žaidimai, leidžiantys atsidurti bet kurio pakankamo populiarumo sulaukusio herojaus kailyje, pažiūrėti, ką iš tiesų jis sugeba, kokių pranašumų ar trūkumų turi palyginus su likusiais. Klaidinga manyti, jog žaidėjus vien žavinti rolė užkabinti – iš tiesų yra kitų niuansų, ne ką svarbesnių tiek kūrėjams, tiek iš projekto kažką naudingo po praleisto laiko pasiimti siekiančiam vartotojui – įtempta, skaudžių / malonių siurprizų kupina siužetinė linija, puikiai charakterizuoti personažai, tarpusavio konfliktai, „sand-box“ integracija, t.y. laisvės propagavimas geimplėjuje. Žinoma, dažnai tiesa bado akis – į herojų išgyvenimus, didingas pasaulio / žmonių gelbėjimo misijas…
NFS: The Run pristatymas - greitis + emocijos
Autorius: svečias Sekmadienis, 07 Rugpjūtis 2011 21:50
Metai bėga, o Need for Speed serija, subjektyviu požiūriu, stovi vietoje, kadangi žaidimų kūrimo, siekiant pristatyti bent porą ar išimtiniais atvejais netgi daugiau produktų su žymiu ženklu per metus, imasi skirtingos studijos, kurioms duoti nevienodi tikslai, laikas užduočiai įvykdyti bei pradinis kapitalas (žmogiškieji ištekliai, biudžetas). „Stovi vietoje“ metafora, žinoma, nėra tiesioginė – ji paprasčiausiai nurodo, jog kasmet į rinką paleidžiant po naują dalį, pavyzdžiui, pirmoji frančizę stumtelėja į priekį, o to pasekoje kone tradiciškai seka šuolis atgal. Žaidėjai stengiasi nenusiminti, kai kurie, labiau besidomintys naujienomis, suvokia, kad EA paprasčiausiai eksperimentuoja, ieško teisingiausio varianto plėtojimui…
Išsamus Max Payne 3 pristatymas - likimo ironija
Autorius: svečias Sekmadienis, 05 Birželis 2011 15:22
Truputį pakrutinus smegenis dauguma puikiai pamena, ką žaidė pernai ar tuo labiau nereikšmingą mėnesio laiko tarpą, tačiau susimąstyti, kas revoliucioningo įvyko prieš dešimt metų. Tuo metu tuzinai blogiukų krito į amžiną miego patalą dėl vienos priežasties – antgamtiškos slow-mo galios. Max Payne atrodė tarsi ekrane realizuota svajonė – tamsi, depresyvi filmų nuotaika, Honkongo stiliaus veiksmo pateikimas ir Skandinaviškas receptas, pagal kurį studija Remedy pagamino vieną geriausių visų laikų veiksmo žanro atstovų, greičiausiai kai kurių projektų įkvėpėją. Viskas sukosi apie kraupią istoriją Niujorke, kai pagrindinis veikėjas, kartais vadinamas anti-Duke Nukem prototipu, siekia bekompromisinio keršto, o…
Greičiausiai visame pasaulyje nėra žmogaus negirdėjusio apie garsiąją kapų plėšikę Lara Kroft. Ko iš pat pradžių nepadarė žaidimai, tą vėliau užbaigė filmai – Andželinai Džoly abejingų tikrai nebuvo, todėl greitai išpopuliarėjo ir visa serija. Legend, Anniversary ir Underworld – trys paskutiniai serijos žaidimai, kurie toliau tęsė kapų plėšikės sagą. Visgi vertėtų pripažinti, jog serija išsisėmė – veiksmas, nors ir skirtingose vietovėse, bet atrodo taip pat, pati Lara mažai kuo pasikeitė nuo PS2 laikų. Ir štai Crystal Dynamics nusprendė veikti – Lara Croft ir Tomb Raider serija reikia įpūsti naujo gaivaus vėjo! O ne,…






.gif)
