Šiandien, įdomios prezentacijos metu DICE pasitarime, Skyrim kūrimo vadovas T.Howard'as neapsiribojo santūriais teiginiais ir pasakė, jog geimingas pagaliau tapo didžiausia pramogų medija. Lyg ir nepakaktų šių skambių ir tiek studijų, tiek pačių vartotojų širdis pamaloninančių žodžių, atskleista šiek tiek Skyrim statistikos.
Pradėkime nuo vaizduotę masinančių skaičių - paskelbta, kad praėjusių metų RPG žaidėjų bazė viršijo stulbinančią 10 mln. ribą ir toliau auga. Kas kelia dar didesnį susižavėjimą Bethesda pasiekimais, tai faktas, kad vidutiniškai Skyrim pasaulyje praleidžiama apie 75 val.
Savo poziciją T.Howard'as taip pat sustiprino pateikdamas dar vieną neginčytiną įrodymą, nurodydamas JAV Aukščiausiojo Teismo sprendimą įteisinti video žaidimus kaip meno formą. Pastarasis laimėjimas buvo išties didelis ir, tiesą sakant, truputį pavėluotas. Kita vertus, statistika byloja, kad būtent žaidimai suryja didžiąją dalį žmonių laisvalaikio. Kodėl? Aiškinama paprastai - šiuolaikinių technologijų populiarumas dar niekada nebuvo šitaip išaugęs, todėl žaidimai paprastai kuriami kombinuojant menines, dizaino idėjas su technologijomis. Belieka paminėti, kad daugelyje projektų žaidėjui suteikiama laisvė pabūti savo virtualaus likimo kalviu, nors, kaip įprasta realybėje, prie aplinkos prisitaikyti būtina.
Pasiekimo troškimas irgi akcentuotas - žaidėjai paprastai užsibrėžia tikslus ir juda jų įgyvendinimo link. Skyrim, kaip pabrėžiama, nuo pat pradžių suteikia unikalią veiksmų laisvę - eik, kur nori, atsargiai rinkis bendražygius, išlik neutraliu ar stok į tam tikros frakcijos gretas, etc. Milžiniškas galimų variacijų skaičius skatina vaizduotą, leidžia pasitelkti kūrybiškumą priimti konkrečius sprendimus ir, galų gale, teigiamas emocijas pažadina sunkiomis pastangomis pasiektas tikslas.






.gif)

Komentarai
Prenumeruoti šios diskusijos RSS