Kol dalis naujoves ne itin šiltai priimančių geimerių priekaištauja dėl vis aktualėjančios skaitmeninio žaidimų platinimo terpės, dauguma nepagalvoja, jog žingsnis į visišką virtualybę tiek pardavimo, tiek kūrimo požiūriu išgelbėjo keletą inovatyvių, savo gerbėjų bazes sugeneravusių studijų, gebančių ir po 10 ar daugiau metų naują dalį pateikti kupiną naujovių ar atlikti netradicinį sprendimą, kuris galbūt esminis, todėl skverbtis į mažmeninę atrodo pavojinga (pavyzdžiui, reali bankroto grėsmė).
Ninja Theory studijos vadovas T.Antoniades teigia, jog didžiųjų kompanijų / gigandžių, dar kitaip vadinamų monopolijomis, nustatyti AAA klasės produkto standartai žlugdo studijas, linkusias į inovacijų pristatymą. Didelis biudžetas, ne visiems finansiškai pakeliami mokesčiai už didesnį ar mažesnį platinimo modelį - šie niuansai priverčia kūrėjus skirti daug dėmesio šalutiniams dalykams, o ne susitelkti į žaidimą, jo kokybę.
T.A. nori, jog į linksmi ir naujoviški žaidimai įsiterptų į nišą, kurioje visą laiką siekė atsirasti. Veikiausiai tokiu iš dalies vadinsime Devil May Cry, kur Dante atjaunės, pademonstruos žvėrišką paauglio sielą bei... na, kapos / šaudys / pjaustys viską iš eilės (išskyrus kartais paprakaituoti priverčiančius bosus).
Ninja Theory kolektyvas norėtų padirbėti ties dar viena Heavenly Sword ar Enslaved dalimi, tačiau tai ne jūsų rankose, nes teisės į IP studijai nepriklauso.
Visgi, net ir šiuolaikinėje technologijų persunktoje aplinkoje žaidimų platinimas nėra absoliučiai persikėlęs į skaitmeninį formatą, bet, kaip leidžia suprasti atgarsiai, nedidelės, kartais nepriklausomomis išlikti mėginančios studijos norėtų, jog išlaidos sumažėtų nors kelis kartus. Tokiu atveju daug kam nebereikėtų ieškoti prieglobsčio pas EA, Activision ir kitus gigantus. Ar lemta tam išsipildyti? Pateikite savo nuomonę šiuo gan svarbiu klausimu.






.gif)
