Iš pačių 4A Games darbuotojų lūpų atkeliavo pasisakymas, jog Metro 2033 turės tokius DirectX 11 aplikacijos dėka suformuotus efektus, kokių niekas dar žaidimų industrijoje nėra regėjęs. THQ nusprendė iš dalies tai parodyti ir išleido keletą post-apokaliptinio stiliaus pirmojo asmens šaudyklės paveikslėlių grafiniams pasiekimams pademonstruoti.
"Žaidėjai, turintys DX11 palaikančias vaizdo plokštes, galės džiaugtis matydami kur kas pažangesnius Depth of Field ir Full Tessellation (šis naudojamas veikėjų modelių pagražinimui) efektus", - pareiškė leidėja THQ apie Metro 2033 PC versijos ypatumus. Peržiūrėkite DX11 technologija grįstus paveikslėlius:
{phocagallery view=category|categoryid=45|limitstart=10|limitcount=18}
Vaizdo plokščių gamintoja nVidia taip pat spėjo įsikišti, teigdama, jog 4A Games naudojama technologija yra vienas iš perspektyviausių ir kokybiškiausius vaizdus atkuriančių varikliukų su kuriais teko dirbti kompanijai, o su įjungta DX11 aplikacija Metro 2033 neabejotinai tampa vienu iš geriausia grafika pasižyminčių PC platformos žaidimų 2010-aisiais. Pasirodo, nVidia jau spėjo susitarti su 4A Games ir galiausiai Metro 2033 palaikys nVidia 3D ir PhysX technologijas.
O čia dėmesio vertas Metro 2033 prodiuserio Luis'o Gigliotti interviu su GameTrailers. Pasakoja jis apie kovos sistemą, iššukius žaidime, efektus, atmosferą ir kitus atspektus:
Metro 2033 bus skirtas X360, PC ir PS3 sistemoms. Atmosferiška pirmojo asmens šaudyklė Šiaurės Amerikoje startuos kovo 16-ą, o Europoje pasirodys kovo 19 d.






.gif)
