Ryte sekė nekokia naujiena apie Ubisoft sprendimą atidėti Splinter Cell: Conviction ir R.U.S.E. žaidimus, tačiau neseniai sužinojome, jog prie porelės prisidėjo ir ambicingas projektas I Am Alive. Pastarąjį, kaip ir strategiją R.U.S.E., leidėja nutarė atidėti kitiems savo fiskaliniams metams (laikotarpis tarp 2010-04-01 ir 2011-03-31).
Iš pradžių I Am Alive kūrimui buvo paskirta Darkworks studija, tačiau praėjusių metų pradžioje jai teko palikti šį postą ir užleisti vietą naujai įsikūrusiai Ubisoft studijai Šanchajuje, kuri ir turėtų išdėstyti išleidimo nukėlimo priežastis, tačiau ji, toli gražu, nesiruošia to padaryti.
I Am Alive iš pirmųjų nuotraukų atrodo neįprastai, sudėtingai ir gundančiai (valio, nuotykiai!). Tuo įsitikinti galite užsukę į žaidimo galeriją.
Kita dalis yra apie Ubisoft ištartus žodžius Eurogamer tinklalapiui. Leidėja teigė, jog SC:C atidedamas ne dėl per didelės konkurencijos pirmajame 2010-ųjų ketvirtyje, bet dėl kilnaus tikslo žaidimą nušlifuoti iki smulkmenų.
"Žaidimas atrodo puikiai, bet mes jį norime paversti dar nuostabesniu", - pasakė neprisistatęs pranešėjas.
Ubisoft neskelbia, kiek galutinis projekto šlifavimas turėtų užtrukti.






.gif)
