Visiems MMO žaidėjams pažįstamas tas jausmas kai prasėdėjus visą dieną prie žaidimo vykdant užduotis ar tiesiog 50-ą kartą iš eilės retinant visą zonoje esančią šernų populiaciją, kaip apdovanojimą už tai gaunama praktiškai nieko. Taip, su šiu teiginiu galima ginčytis, pasigiriant užmuštų priešų skaičiumi, aukšta vieta kuriame nors turnyre ar iš užduočių gautais daiktais, BET sutikite, kad visa tai neatstoja to džiaugsmo, kuris ateina, kai pakeliate savo personažo lygį. Žaidimo pradžioje tas džiaugsmas ateina gana dažnai, bet kopiant paskutinius laiptelius iki aukščiausio lygio, tenka nemažai paplušėti, kad bent milimetru pastūmėti tą XP stulpelį į priekį. Tai iš ties nervina ir priverčia galvoti, kad už visą dienos darbą jums nebuvo tinkamai atlyginta.
Guild Wars 2 kūrėjai galvoja taip pat, todėl jie nusprendė padaryti evoliuciją visam šitam metų metus egzistuojančiam procesui. Vietoje to, kad laikas per kurį žaidėjas pakelia savo personažą, su kiekvienu naujai pasiektu lygiu vis didėtų, žaidimo kūrėjai nusprendė jį išlaikyti maždaug tokį patį per visą kelią iki jau žinomo maksimalaus - 80 lygio. Tai iš esmės patenkintų tiek casual tiek hardcore tipo MMO žaidėjus. Casual'ai galės jaustis apdovanoti, pažaidę tik keletą valandų per dieną ar net savaitę, o tuo metu hardcore'ai turės galimybę staigiai prabėgti pro lygius ir mėgautis likusiu žaidimo turiniu, kuris, pasak kūrėjų visados turės kažką naujo pasiūlyti. Pabaigai diagrama palyginanti laiką kuris reikalingas pakelti personažo lygį kituose MMO žaidimuose su laiku, kurį tai darydami praleisite Guild Wars 2 žaidime.







.gif)
