Electronic Arts Gamerzines pranešimu, Criterion Games buvo suartėję su EA 2002'aisais (po to kai užbaigė Burnout 2 dalį) kad sukurtų akrobatinių skrydžių bei triukų lenktynių žaidimą Need for Speed: Split Second.
Deja visa to nepavyko padaryti su tuometine NFS žaidimų kūrėja "EA Canada" studija, viso to priežastis smarkios diskusijos, debatai dėl "C64 classic Skate or Die", paslaptingo žaidimo tęsinio, kurį Criterion sutiko sukurti EA leidėjai.
"Mes sušaukėme susitikimą su EA vaikinais, pasakėme jiems, kad mes išeiname ir jie įpyko, grasino, kad iškels mums bylą, pašalins mus nuo biznio... Ten buvo daug pykčio, žlugimų ir nusivylimų."
"Tada mes gavome skambutį iš Need For Speed vaikinų ir jie pasakė 'mes daugiau negalime dirbti kartu su jumis ; jūs tiesiog išėjote ir tai buvo gėda visai kompanijai, tad mes negalime kalbėti su jumis'.
"Aš prisimenu sugrįžtant prie savo stalo ir nano darbalaukyje buvo byla(Angl. Folder) pavadinimu EA ir aš tiesiog paspaudžiau ištrinti. Mes mokėmės ilgai kaip žaidimas turėtu atrodyti."
Bet kuriuo atveju, vėliau galiausiai viskas išsisprendė. Criterion vietoj to gavo progą kurti dar vieną Burnout tęsinį ir šiais metais jie gali mums parodyti ką jie sugeba, su Need for Speed Hot Pursuit, kuris bus išleistas Lapkritį AK (Angl. PC), Playstation 3, Xbox360 ir Wii.






.gif)
