Įspūdis toks, jog pastaruoju laiku svarbiausias klausimas buvo ne kokias ypatybes, kurias suteikia dar vienas grafinis bei fizikos dėsnių perversmas žaidimų industrijoje, integruoti į planuojąmą išleisti varikliuką, bet paprasčiausiai kada pristatyti tinkamai funkcionuojančią programinės įrangos versiją, kad pavyktų patraukti potencialių užsakovų dėmesį ir apskritai viso vartotojiško segmento.
Epic Games, pasižymėjusi kaip Gears of War trilogijos kūrėja, leido pasisakyti komandos atstovui Mike'ui Capps'ui apie reikalą su išleidimo datos nustatymu. Atsakymas konkretus - Unreal Engine 4 kūrėjai mėgins pristatyti kaip įmanoma arčiau naujos kartos (angl. next-gen) konsolių starto.
Pasak M.Capps'o, UE4 turėtų būti kaip įmanoma lankstesnis tarp skirtingo pobūdžio platformų ir leisti licenciją įsigijusiems patogiau ruošti projektus tiek iPhone, tiek PC platformoms. Teigiama, jog Epic Games išanalizavo, kaip jų varikliukas veikia indie žaidimų kūrėjų diapazone, ką būtina keisti, kokias savybes pridėti kaip naujoves, padidinančias bendrąjį technologijos funkcionalumą.
M.Capps'as taip pat nurodo, kad idealiausias variantas next-gen konsolių įsiveržimo į rinką metu būtų pristatyti pirmąjį žaidimą, pastatytą UE4 pagrindu ir puikiai demonstruojantį, ką sugeba smarkiai patobulėjęs ir per tiek metų kūrėjų sukauptą patirtį vizualiai išreiškiantis programinis kūrinys.
Akivaizdu, jog Epic Games, kaip ir dauguma itin dinamiškos žaidimų rinkos atstovų, nesėdi užsisklendusi dabartyje, negyvena ja, o žvelgia tiesiai į ateitį, apibrėždama esmines gaires ir apie planus netgi informuojanti per interviu.






.gif)
