Visame plačiame pasaulyje egzistuoja milijardai įvairiausio tipo bei žanro kompiuteriniai žaidimai. Vieni jų - paprasti flash žaidimukai, kuriuos galite rasti begalalėje internetinių tinklalapių. Antri - kiek sudetingesnės grafikos žadimai, kurie savo siužetu gali nustebinti ne vieną kompiuterinių žaidimą veteraną. Treti - tai dar sudetingesnės bei įspūdingesnės grafikos žaidimai, kurie pasaulio žaidėjus stebina ne vien savo nuostabiais grafikos aspektais ar vaizdžiais elementais, tačiau ir savo įvairumu bei scenarijaus sudėtingumu.
Tai tik keletas mano išvardintų numeracijų, kadangi, manau niekam ne paslaptis, jog dvidešimt pirmąjame amžiuje po mažu realusis pasaulis virsta virtualiu. Kur tik eini, vien matai pažengusio technologijų pasaulio pasekmes, o kalbant apie žaidimus, tai dabartiniai žaidimai savo nuostabia grafika prilygsta kone tikrų tikriausiems holivudiniams filmams, kuriuos eilinis asmuo gali žiūrėti savo TV ar asmeninio kompiuterio ekranuose. Tačiau tiek virtualiame, tiek realiame pasaulyje egzistuoja vienas bet.
Manau nesuklysiu pasakydamas bei drąsiai paargumentuosiu, kad didžioji žaidėjų dalis, o gal net ir visi, savo kelyje nėra sutikę tobulo žaidimo. Žinoma, tai teigti yra pernelyg drąsu, tačiau bent jau mano nuomone, daugelis žaidėjų žaisdami įvairiausio žanro žaidimus susiduria su vienintele problema - tobulumu.
Na, taip, gal ir yra tokių žaidimų, kuriems iki tobulumo trūksta mažyčio smėlio skrupulėlio, tačiau tobulas vis dėlto yra tobulas. Tikiu, jog ne vienas iš čia esančių yra bent vienai minutei pagalvojęs, kaip gi atrodytų tas tobulas žaidimas. Pirmojo asmens šaudyklė? O gal trečiojo? O jeigu ne šaudyklės, tai gal koks strateginis žaidimas ar sportinis simuliatorius? Iš tikrųjų, aš nė neįsivazduoju kaip atrodo jūsų tobulas žaidimas, tačiau šiandien papasakosiu, kaip tobulas žaidimas atrodo mano akimis.

Kaip ir derėtų, pirmiausia pradėsio nuo pagrindinio svajonių žaidimo dalies - žanro. Nežinau, kaip tobulas žaidimas atrodytų kitų akimis, tačiau bent jau manųjų, tobulas žaidimas būtinai turi turėti pirmojo asmens žanrą. Galbūt tokį sprendimą pasirinkau, jog esu šimta procentinis pirmojo amens šaudyklių fanas, o gal dėlto, jog pats savo asmeninį gyvenimą, žinoma, kaip ir kiti žmonės, gyvenu iš pirmojo asmens pusės vaizdo. Taigi, atradęs žaidimo žanrą, skubu prie kitos itin svarbios tobulo žaidimo dalies - veiksmo. Tiek aš ir tikriausiai tiek kiti turbūt neįsivaizduoja pirmojo asmens žaidimo be ginklų. Taip, ir mano svajonių žaidime privalomai turi egzistuoti šaunamieji ginklai bei kita amunicija.
Išsiaiškinę du labai svarbius žaidimo aspektus bei savo mintyse susidarę pirmąjį šviežią vaizdą, pradėkime aptarti kitus esminius dalykus. Mano nuomone, tobulas pirmojo asmens šaudyklės žaidimas turi turėti tikslą. Tas tikslas nesusidaro vien iš to, jog svarbiausias tikslas yra nukauti priešininkų komandą bei taip savo ekipai atnešti pergalę. Ne! Manau, daugelis man pritartų, kad tiek pirmojo amens šaudyklė, tiek strateginis žaidimas, turi tūrėti įdomų tikslą tačiau pirmojo asmens šaudyklių žaidimų kūrėjams tai yra kiek sudėtingiau. Koks tai tikslas? Ogi paprastas. Žaidėjas sėdintis prie kompiuterio turi turėti savo sukurtą personažą, su kurio laikui bėgant jis turėtų tobulinti savo kūno judesius, asmeninius įgūdžius, šaudymo taiklumą ir kitus panašius dalykus.
Pirmiausia noriu pradėti nuo to, jog tame žaidime būtinai turėtų egzistuoti "sandbox-style" sistema, arba kitaip sakant, laisvasis pasaulis. Nors tai galbūt atrodo ir neįmanoma, tačiau bent jau mano tobulas žaidimas, kuris mano top žaidimų sąraše be jokios konkurencijos užimų pirmąją vietą, turi turėti laisvąjį pasaulį. Taip, tai turėtų būti pilnos laisvės bei plataus pasaulio žaidimas, į kūrį įėjęs tu gali dąryti ką tik panorėjęs. Eiti į kavinę, nusipirkti namus, asmeninį automobilį, tačiau turi nepamiršti, kad tai labai panašu į realų žaidimą. Jeigu būsi besotis ir valgysi viską, kas tik papuola į tavo rankas, netektum vikraus greičio, po mažu mažėtų šaudymo įgūdžiai, o kiek vėliau suprastum, jog tavo personažas darosi kiek apkūnokas, todėl sporto salė tau būtų pati geriausia išeitis.

Kyla klausimas iš kur gauti pinigų visiems prašmatnumams? Va čia yra pats įdomiausias mano tobuliausio žaidimo aspektas. Kadangi virtualiame pasaulyje vaikščiotų ir kiti žaidėjai iš įvairių pasaulio šalių, tu galėtum surinkti penkių žaidėjų klaną, su kuriais galėtum treniruotis įvairiose treničuočių bazėse. Kai galiausiai turėtum bei atstovautum kokiai nors penkųių žaidėjų komandai, pagaliau gali žengti į kitą žaidimo etapą bei specialios paieškos pagalba, turėtum susirasti priešininkus bei kovos lauke išsiaiškinti, kiek tavo komanda yra pajėgi. Kai galiausiai rastum sau lygius varžovus, ateitų eilė ir pačiai dvikovai, kuriai pasibaigus, tu ir tavo komandos draugai suprastų, ar laimėjus kovai tu uždirbai pinigų, ar pralaimėjus nieko negavai. Štai taip veiktų pinigų bei gyvenimo sistema.
Personažai. Mano akimis tobuliausiame žaidime būtinai tūrėtų būti personažų įvairumas. Plaukai, veido forma, rankos, kojos, drabužiai, antakiai, barzda - tai dalis to, ką turėtumei pats pasirinkti pagal savo skonį. Kaip žinia, daugeliui žmonių patinka įvairumas, todėl kiekvienas žaidėjas, manau, norėtų turėti patį kiečiausią personažą visame pasaulyje. Taip, jeigu turi puikų skonį bei spalvingą vaizduotę, tu galėtum savo personažą paversti tirkai kietu vyruku. Kai galiausiai sukurtum savo personažą, ateitų eilė ir klasei. Žaidime turėtų egzistuoti platus klasės įvairumas. Snaiperis, bėgikas, kovotojas, granatų specialistas - tai dalis klasių, kurias galėtum pasirinkti, bei, žinoma, kovos lauke tam tikra pozicija padėtum savo komandai išplėšti pergalę. Tačiau, kaip jau minėjau, savo personažą vis dėlto galėtum ir toliau tobulinti, tol kol jis ir greitai bėgs, ir taikliai šaudys, ir bus kietas snaiperis ir pan.
Grįžtant truputį į praeitį, taip pat noriu paminėti, jog laisavajme pasaulyje turėtų egzistuoti griežti reikalavimai. Jeigu nesi kovos lauke, pats supranti, jog aplink tave tyko begalę įvariausių pavojų, vieni didžiausių - tai kiti žaidėjai. Manau, jog laisvasis pasaulis nevirstų į antrąjį pasaulinį karą, už kito žaidėjo tyčinį sužalojimą ar miesto ramybės drumstimą turėtų buti taikoma tokia pati baumė, kaip ir realiame pasaulyje - kalėjimas. Jeigu pavogtum automoilį ir jeigu tave sučiuptu programinė policija, turėtum sėsti už grotų, kur ten tam tikrą laiką turėtum praleisti jau be savo komandos draugų. Be atsėdėjimo, iš kalėjimo galėtum paprukti vieninteliu būdu - tai organizuotu pabėgimu, tačiau jeigu tau tai ir pavyktų, mieste butum žinomas jau kaip nusikaltėlis ir turėtum nuo teisėsaugos slapstytis labai ilgam laikui.

Žaidimo manevrai. Be viso šito, ką jau paminėjau, dar vienas svarbus žaidimo aspektas turėtų būti itin tikroviška aplinka. Griuvantys pastatai, kurie galėtų tave sužeisti, lūžtantys medžiai ir visi kiti realistiški dalykai. Taip pat būtų įdomu, jog vyktų įvairūs pasaulio čempionatai, kurioje pagal sudarinėjamą sistemą kovotų įvairūs klanai, o pasaulio stipriausia komanda būtų žinoma visame mieste ir turėtų didžiulę pagarbą iš kitų žaidėjų.
Taigi, šiuo straipsniu aptariau, pagrindinius dalykus, kurie turėtų būti mano tobuliausiame žaidime. Tačiau gali būti ir dar kitas variantas, jog laisvasis pasaulis netūrėtų tūrėti tokios didelės teisėsaugos paklusnumą bei žaidėjai pasaulyje kovotų tarpusavyje, kas kaip išmano bei kurtislaptus klanus, kur tavo komandos draugai tau galėtų padėti užklupus bėdai ar kitų žaidėjų puolimui. O koks yra tavo pajėgumas, priklausytų nuo tavo asmeninių išūgdytų įgūdžių. Taip pat už gautą experience būtų keliami ir leveliai, kurių dėka galėtum įsigyti ir kur kas galingesnius ginklus bei kitus nuostabius dalykus.
Nors tai atrodo beveik neįmanomas dalykas, tačiau tikiu, jog kada nors pasaulis bei, žinoma, aš pats galės išmėginti mano akimis tobuliausią žaidimą! Tikiuosi...






.gif)

Komentarai
istorijos neturėtų būti, tiesiog tikslas - išlikti
Prenumeruoti šios diskusijos RSS