Jau kuris laikas kaip Call of Duty (toliau CoD) serija yra užvaldžiusi FPS (pirmojo asmens šaudyklės) rinką. Kaip įprasta, šie metai ne kitokie: dar viena nauja CoD dalis, milžiniški pardavimai bei geriausias pramogų verslo startas visoje industrijoje. Tačiau ar dar ilgai Activision sugebės išlaikyti tokią palankią sau situaciją? Kaip žinia, šiemet pasirodė naujasis Battlefield serijos žaidimas - Battlefield 3. Daug reklamos, spėlionių bei begalė gerbėjų. Battlefield 3 EA padovanojo geriausią žaidimo startą jų istorijoje. Dėka šio įvykio, jau buvo prabilta ir apie ketvirtosios dalies kūrimą. Tačiau apie tai, daug daug daug vėliau, iš tiesių šiame blog'e noriu tiesiog palyginti šiuos du žaidimus, o kuris geresnis jums, spręsti teks patiems. Prie reikalo:
Kovos laukas
Battlefield 3 šių metų GDC parodoje buvo vienas įspūdingiausių žaidimų, parodęs Frostbite 2.0 varikliuką, kuris dar geresnis nei jau anksčiau matytuose šios serijos žaidimuose. Tai išvydę žmonės pradėjo mąstyti, ko galima tikėtis iš FPS karaliaus, t.y. CoD frančizės.
Infinity Ward strategas Robert‘as Bowling‘as patvirtino, kad jų naujasis žaidimas nenaudos jokio naujo varikliuko tik tam, kad kovotų su Frostbite 2.0. Turbūt todėl, kad naujas varikliukas – daugiau išlaidų, daugiau laiko, o juk Activision neleis nustoti štampuoti šios serijos žaidimų kasmet. Bet tai nereiškia, kad Infinity Ward ir Sledgehammer Games pasiduos be kovos. Jie tą gali daryti ir kitais aspektais.

Žaidimo patobulinimai
Kompiuterinių žaidimų žaidėjai nuolat ieško ko nors naujo, ypač FPS rinkoje. Tačiau tą padaryti darosi vis sunkiau ir sunkiau. Visų pirma, taip padarė CoD serija, ypač po to, kai Infinity Ward smarkiai pakėlė kartelę, išleisdami Call of Duty: Modern Warfare. Žaidimas atnešė įspūdingą daugelio žaidėjų rėžimą, nesustabdomą veiksmą ir įtampą. Ši serija tapo žinoma, kaip interaktyviu veiksmo filmu, kurį, deja, dabar visi nuolat bando mėgdžioti.
Battlefield 3 atkeliauja šiek tiek kitoks. Jis koncentruojasi ties komandiniu darbu pagrįstu žaidimu, t.y. ne tik „bėk ir šaudyk“. Žaidimo pavadinimas jau viską pasako: dvi didelės priešininkų komandos mūšio lauke, bandančios užimti svarbiausius lauko taškus, naudojantis tam skirtomis priemonėmis, ginklais, klasėmis.
Senas prieš naują: varikliukas prieš varikliuką
Call of Duty serija visada buvo „varoma“ patobulinto Quake 3 varikliuko pagalba, kurio pavadinimas dabar yra Infinity Ward Engine. Šis varikliukas leidžia kompanijai sukurti žaidimą pilną įtampos, nuolatinio veiksmo, sprogimų bei taip pat užtikrinti sklandų žaidimo darbą. Dėka jo, net ir su senesniais PC ar laptop‘ais galima žaisti CoD be didesnių problemų gana aukštais nustatymais. Nors varikliukui ir trūksta švelnesnių šešėlių, dinaminio apšvietimo ir panašių high-end „navarotų“, jis siūlo 60 kadrų per sekundę žaidimą. Palyginimui BF3 konsolėse sukasi 30 kadrų per sekundę greičiu.
Battlefield 3 naudoja Frostbite 2.0 varikliuką, kurio pirmtakas buvo pristatytas Battlefield: Bad Company žaidime. Frostbite 1.0 mums suteikia galimybę sprogdinti sienas, deformuoti aplinką bei žemę. Vėliau buvo pristatytas Frostbite 1.5 kuriame išvystame absoliučiai sunaikinamą aplinką. Naujausias šios kartos varikliukas 2.0 mums pateikia dinaminį apšvietimą, realistišką žmonių animaciją, tikroviškesnį technikos valdymą bei jos daromą žalą.

Sisteminių reikalavimų kova
Visi CoD žaidimai yra žinomi dėl savo nedidelių reikalavimų PC žaidėjams. Mums nereikia turėti pačių naujausių dalių (vaizdo plokštė, procesorius ir pan.). Pvz.: Call of Duty: Modern Warfare sisteminiai reikalavimai buvo išties maži: AMD Athlon 64 2800+ ar bet koks kitas 1.8GHz dviejų branduolių procesorius, 512MB operatyviosios atminties bei nVidia 6800 - ATI Radeon X1950 arba geresnė vaizdo plokštė. Tai pamačius, suprantama, kad šį žaidimą galima paleisti ir ant senesnių nei 5-6 metų kompiuterių. Žinoma, besivystant kompiuteriams, kilo ir žaidimų reikalavimai, tačiau ne tiek, kad reikėtų iš esmės perrinkti visą kompiuterį. Taigi, CoD serija šioje srityje tikrai laimi, nes net ir senus kompiuterius turintys „geimeriai“ vis dar gali mėgautis šios serijos teikiamais malonumais.
Kalbant apie Battlefield seriją, komplimentų beveik nelieka. Originalusis Battlefield 1942 buvo išleistas 2002 metais PC platformai. Jam reikėjo vos 500MHz procesoriaus. Po kurio laiko, 2005 metais, pasirodė Battlefield 2, kuriam paleisti reikia daugiau nei tris kartus galingesnio kompiuterio, lyginant su pirmtaku. Pasirodžius Battlefield: Bad Company 2, kuris naudoja Frostbite 1.5 varikliuką, kompiuterio reikalavimai dar labiau padidėjo. Kitaip sakant, PC platforma buvo paspausta iki galimybių ribos ir žaidėjai buvo priversti naudoti galingesnę „geležį“. Frostbite 2.0 reikalauja iš žaidėjų net gi dar daugiau. Turbūt visi tie, kurie neatsinaujino kompiuterio per pastaruosius keletą metų, vargiai galės pažaisti Battlefield 3 aukščiausiais nustatymais. BF3 reikalavimai: keturių branduolių procesorius, 4GB operatyviosios atminties bei nVidia 560GTX – AMD Radeon 6950 ar geresnė vaizdo plokštė.
Kitoje "Ringas" dalyje: gilesnis dviejų žaidimų apžvelgimas (gameplay, ginklai, technika). Taip pat komentaruose galite palikti pageidavimus, ką norėtumėte išvysti kovojančius ringe.






.gif)

Komentarai
CoD tikrai labai geras zaidimas. Tiek SP, tiek MP. Grafika ir visa kita, jau truputi pasenusi, bet kad veikia ant senesniu sistemu yra pliusas.
Bet..
Battlefield 3 yra šuolis i priekį. BF serija daro tai, ką nustojo daryt CoD nuo 4os dalies.
Gameplay tikrai idomesnis BF3. Tiek megstantiems zaisti kaip zmogus-armija, tiek kaip komandos atstovas.
Bet savo balsa atiduociau BF3. Nes jau CoD atidaviau 4-ajai daliai, o nuo to laiko niekas nepasikeite, taigi nera ir uz ka balsa duot
Visiems pasidarytų ramiau - mažiau žaidimų, lėtesnis degradavimo lygis vartotojiškumo kulto užvaldytose visuomenėse, tačiau daug kokybiškesnis turinys pasiektų klientus. Žinoma, šie pasvarstymai tėra teorinė "kova su vėjo malūnais".
Prenumeruoti šios diskusijos RSS