Prisijungti su Facebook

GamesNation

Kaip buvo sukurtas Resident Evil 4

Taigi, Resident evil… Kas pirmiausia šauna į galvą pagalvojus apie Resident Evil žaidimų seriją? Manau, visi serijos fanai pirmiausiai pagalvoja apie zombius, kurie tik ir trokšta jus suvalgyti. Taip, šioje žaidimų serijoje zombiai yra pagrindinis aspektas, bet RE pasižymi ne vien zombiais, bandymu išgyventi ir šaudymu. Pažaidę pirmąsias Resident Evil dalis pamatysite, kad žaidimas turi ne tik sunkias, pamąstyti priverčiančias užduotis, kraupiai atrodančius žaidimo bosus, kurie tik ir trokšta nužudyti žaidėją, bet ir kraupias aplinkas, į kurias nesinori net kojos kelti. Bet tik pažaidę žaidimą patys, suprasite apie ką šneku. O dabar, norėčiau pristatyti vieną iš naujesnių serijos žaidimų – Resident Evil 4.



Resident Evil 4 išėjo 2005 metais PS2, Wii, PC ir Gamecube sistemoms. Neseniai Capcom šį žaidimą atnaujino( t.y ištaisė klaidas, pagerino grafiką) ir išleido Xbox 360 ir PS3 konsolėms. Jį kritikai priėmė labai gerai, ir žaidimo įvertinimai išties aukšti. Resident Evil 4 pakėlė žaidimų kokybės kartelę gan aukštai. Iš tiesų, šis serijos žaidimas nuo pirmų trijų dalių labai pasikeitė. Kas šių pasikeitimų ir žaidimo sėkmės kaltininkas? Ogi, Shinji Mikami- žmogus žinomas dėl tokių darbų, kaip Devil May Cry, Viewtiful Joe ir Resident Evil serijos. Taigi, kaip Capcom sugebėjo sukurti vieną iš geriausių ir sėkmingiausių praeito dešimtmečio žaidimų?

Shinji Mikami

Shinji Mikami

Resident Evil 4 palyginus su tokiais revoliucionariais žaidimais, kaip GTA III, Half-Life 2 ir Halo, atrodo, kaip mažas žingsnis žaidimų pasaulyje. Visgi, tai yra vienas iš geriausių praeito dešimtmečio žaidimų. Resident Evil 4 nėra pats tobuliausias ar gražiausias žaidimas, bet tai išties geras pavyzdys pasaulio, kuriame kiekvienas tavo pasirinkimas turi atoveiksmį, pasaulio, kuriame žaidėjas turi naudotis kiekvienu turimu ginklu, norėdamas išlikti gyvas. Ką aš turėjau omenyje, suprasite skaitydami toliau.

Iš tiesų, RE 4 kūrimas Capcom komandai buvo labai sunkus. Pats Shinji Mikami prasitarė, kad kurti šį serijos žaidimą buvo labai sunki užduotis. Prieš pradedant kurti ketvirtąją žaidimo dalį, Resident Evil serija patyrė išties didelę problemą- idėjų trūkumą. Nuo Resident Evil 3 iki Code: Veronica serijos žaidimo, kovos sistema nė kiek nepasikeitė, aplinkos liko panašios ir tie patys triukai bandant išgąsdinti žaidėją. Norint išlaikyti gerą RE serijos vardą, reikėjo kažko naujo

"Aš žaidimo kūrime dalyvavau ne nuo pačios pradžios. Aš atėjau tada, kai žaidimas jau buvo pradėtas kurti“- sako Shinji Mikami.“ Iš esmės, kaip Capcom kūrybos direktorius, mano užduotis šio žaidimo kūrime buvo sukurti kažką naujo.“ Shinji Mikami neturėjo tam tikros pozicijos kuriant Resident Evil 4, jis turėjo visą kūrimo kontrolę. Jis galėjo su šiuo žaidimu daryti ką tik užsimanys." Štai kodėl Resident Evil 4 yra toks, koks yra“- paaiškina Shinji Mikami.

Resident Evil 4 –tai žaidimas sujungęs geriausius serijos aspektus, ir sukūręs naujus standartus trečiojo asmens žaidimams. " Resident Evil buvo siaubo žaidimas, bet man pradėjus jį kurti, mes nusprendėme, kad šį kartą, tai turi būti labiau veiksmo nei siaubo žaidimas. Ir tai buvo vienas iš didžiausių pasikeitimų.“- tarė Shinji Mikami. Pats žaidimas yra kova dėl būvio nuo pradžios iki pabaigos. Pripildytas įspūdingų veiksmo elementų ir įtemptų klipų intarpų, žaidimas parodo naujuosius pokyčius nuo praeitų serijos žaidimų.

Kitas labai svarbus žaidimo pasikeitimas yra patys zombiai. "Tai buvo labai sunkus sprendimas- pakeisti paprastus zombius, į kažką artimesnio žmogui“- paaiškina Shinji Mikami. Naujieji priešai sutinkami žaidime, vadinami Ganadais. Kaip ir minėjau, tai žmogaus ir zombio hibridas. Beto, žaidėjai turėtų prisiminti ankstesnėse dalyse valdytą veikėją Leoną, kurį valdysime ir šį kartą.

Leonas- 27 metų saugumo agentas, kuris ir anksčiau buvo susidūręs su zombių užkratu. Tik šį kartą Leono užduotis surasti ir saugiai pargabenti namo prezidento dukterį Ešlę.

Nuo šios vietos bus rašoma apie patį žaidimo siužetą. Jeigu nesate šio žaidimo žaidęs/usi, prašome jį išbandyti prieš skaitant toliau!!!

Tik praėjus kelioms minutės nuo žaidimo pradžios, Leonas stovi prie apšiurusio namelio vidury miško. Laikydamas rankose pistoletą, Leonas tyliai atidaro duris, įeina į namo vidų. Kol kas, nieko įtartino. Paėjėjus giliau į namo vidų, žaidėjas pamato vyrą, kūrenantį židinį. Leonui paklausus klausimo apie prezidento dukterį, vyriškis atsako keistai ištartais garsais, kurių mano manymu, žaidėjas ir neturėjo suprasti. Staiga, vyriškis pradeda mosikuoti kirviu ir jo piktos akys įsmeigtos į tavąsias. Ir štai, praėjus vos kelioms minutėms nuo žaidimo pradžios, žaidėjas jau buvo priverstas ištuštinti apkabą bandant apsiginti nuo pirmojo priešo.


Variklis užsikūrė ir du vietiniai policininkai, kurie tave čia atvežė, jau dingę. Aplinkui namą, kuriame Leonas nukovė pirmąjį priešą, renkasi daugiau zombių. Leonas liko vienas ir įkalintas... Po dar kelių žaidimo akimirkų, Leonas priena kaimelį, kuriame gyvena Ganadai. Žaidėjas juos stebi pro savo žiūronus ir mato juos dirbant kasdieninį darbą: nešioja maišus, ridena statines ir t.t. Vidury kaimo dega laužas, kuriame per krūtinę persmeigtas ir pririštas prie rąsto, dega vienas iš tave atvežusių policininkų. Vaizdas ne pats maloniausias akiai.


Shinji Mikami ir Resident Evil 4 kūrusi komanda paaiškino, kad jiems sukūrus naujuosius protingesnius priešus, atsirado daugiau kovos elementų. Šį kartą tai ne paprasti zombiai, kurie eina lėtai ir negalvodami. Šį kartą, tai priešai, kurie dirba kartu norint pasiekti tikslą- nužudyti žaidėją. Jie mėto į Leoną kirvius ir dinamitą, šokinėja į šonus, kad žaidėjui būtų daug sunkiau pataikyti ir svarbiausia vienas kitam padeda. Ganadai- ne paprasti priešai.

"Paprastai aš nesijaučiu minioje nejaukiai, bet pagalvojus, minia žmonių gali būti baisi“- juokiasi Mikami. " Pavyzdžiui tada, kai minia kėsinasi į tave.“ Ganadai tarpusavyje šneka, šaukia ant žaidėjo, ir jeigu jų minia priartėja prie tavęs, šansas, kad liksi gyvas yra mažas.

Norint prieš šiuos priešus atsilaikyti, buvo sukurta nauja šaudymo sistema: Leono kūnas ekrano centre, o pats šaudymas yra per Leono dešinį petį. Visi ginklai turi lazerį, kuris ir yra ginklų taikinukas. Praeitose RE dalyse kamera buvo automatinė, t.y savo veikėją matydavai iš vis skirtingo kampo, kas kai kuriose vietose atrodydavo labai nepatogiai. Šioje dalyje žaidėjas gali žiūrėti kur nori, o tai ypač praverčia kovoje prieš įvairaus plauko priešus. Taip pat, ši nauja šaudymo sistema leidžia žaidėjui atlikti naujus triukus: jeigu priešai prieina per arti, tam tikru momentu paspaudus mygtuką tu juos gali nuspirti, kad atsirastų daugiau erdvės.

Viskas pasikeičia, kai Leonas suranda prezidento dukterį Ešlę. Suradus Ešlę, žaidėjas turi rūpintis ne vien Leono sveikata, bet ir prezidento dukterimi.

Viena pagrindinės užduoties dalis įvykdyta, bet grąžinti ją saugiai namo, tikrai nebus taip lengva, kaip atrodo. Nuo šiol, priešai kėsinsis ne vien į žaidėją, o puls ir bandys pagrobti Ešlę. Bus keletas epizodų, kai Leonas ir Ešlė bus skirtinguose kambariuose, ir žaidėjas turės apginti Ešlę nuo jos pagrobti ateinančių priešų bei apginti save patį. Taip pat reikia pabrėžti, kad Ešlė neturi jokio ginklo, ir nėra labai greita, taigi žaidėjas visais įmanomais būdais turi apsaugoti Ešlę. Nuo šios vietos, Resident Evil 4 drąstiškai pasikeičia.

Po kelių įveiktų žaidimo bosų, galybės zombių ir tave besivejančio išsigimėlio su maišu ant galvos, rankose laikančio benzininį pjūklą, Leonas ir Ešlė sutinka naujus priešus- Los Illuminados sektą. Tai tie patys Ganadai, tik šiek tiek protingesni ir daugiau triukų turintys priešai. Ši sekta gyvena didžiulėje pilyje, kurioje žaidėjas praleis daug laiko bandant pasprukti. Šiai Los Illuminados sektai pakeitus paprastus Ganadus, atsirado naujų triukų: lankininkai, vėzdai, skydai, dalgiai, raketsvaidžiai, kulkosvaidžiai ir jų gąsdinantis juokas, kai jiems pavyksta prisėlinti prie Leono.

Viskas prasideda Ešlei ir Leonui įžengus į didelį kambarį, kurio centre stovi grupelė Los Illuminados narių. Raudonu apsiaustu apsirėdęs grupės vadas stovi centre, o iš abiejų šonų jį saugo du jo bendražygiai su skydais rankose. Grėsmingai atrodantis vadas parodo į Ešlę ir Leoną, ir du jo apsauginiai pradeda bėgti link jūsų! Leonas liepia Ešlei stovėti vietoje ir nekrutėti, kol tuo metu žaidėjas viską sutvarko keliomis granatomis ir šratiniu šautuvu. Po kovos Ešlė prisistato prie Leono šono, ir jiedu toliau keliauja po pilį.

Įveikus daugybę Los Illuminados sektos narių, Leonas susiduria su rimta bėda- Ešlę pagrobė ir paslėpė giliai pilyje. Taigi, dabar žaidėjo pagrindinis tikslas vėl surasti Ešlę, tik šį kartą kitokiomis aplinkybėmis. Leonas lieka vienas, kas yra gerai kovojant prieš būrį Los Illuminados sektos narių, nes nereikia žvalgytis atgal ir gelbėti Ešlės. Viskas kaip ir anksčiau, tik kitoje aplinkoje.

Žaidimui tęsiantis toliau, kiekvienas žaidėjo gebėjimas yra išspaudžiamas. Tarkim, kai Leonas susiduria su Regeneratorium (Regenerator). Pirmą kartą Leonas su juo susiduria ankštoje patalpoje, kurioje visos durys užrakintos, taigi bėgti nėra kur. Išnaudojus kelias šratinio šautuvo apkabas, žaidėjas greitai supranta, kad šis padaras yra nemirtingas. Vienintelis būdas prieš jį atsilaikyti- naudoti šiluminį taikiklį, su kuriuo žaidėjas mato jo silpnąsias vietas. Po kelių tikslių šūvių į jo silpnąsias vietas padaras žūsta ir kambario durys pagaliau atsidaro. Štai tokios situacijos priverčia žaidėją greitai mąstyti ir veikti.

Toki žaidimo momentai parodo, ką iš tikrųjų sugeba Capcom, bet ji ties šia vieta neapsiriboja: ežero viduryje, tu kovoji prieš banginio dydžio padarą, mėtai į jį žeberklus ir vėliau iškritęs iš valties plauki atgal, kol vos už kelių metrų nuo Leono išsižiojęs atplaukia minėtasis padaras. Tu krosnyje kovoji prieš du auksinius drakonus, kurie spjaudosi ugnimi, ir kuriuos galima įveikti tik nukovus drakonus valdančius pilotus. Tu kalėjime kartu su aklu padaru, kuris medžioja pagal garsą ir ant kiekvienos rankos turi ilgus metalinius nagus. Ir patikėkit, tai dar ne visi Capcom siurprizai.

Resident Evil 4 žaidime viskas yra labai gerai subalansuota, netgi priešų skaičius ar jų savybės. Net mažas pasikeitimas galėtų turėti didelių pasėkmių: įsivaizduokite save ankštoje patalpoje su priešu, kuris medžioja pagal garsą ir su paprastu Ganadu, kuris viską mato. Tai viską išties pakeistų, ar ne? Arba vietoj ankšto kambario žaidėjas būtų su šiais dviem priešais kalėjime. Šiuo pavyzdžiu norėjau parodyti, kad viskas Resident Evil 4 žaidime yra labai gerai subalansuota ir žaidėjas niekada nesutiks pernelyg stipraus priešo.

Vietoj to, kad Resident Evil 4 sėdėtų ant laurų, jis vis tobulėja. Priešai veikia labiau organizuotai, jie tampa vis stipresni ir geriau ginkluoti. Tai priverčia tobulėti ir patį žaidėją, perkant amuniciją, naujus ginklus ir jų patobulinimus iš paslaptingojo prekiautojo (Merchant). Jausmas, kai išleidi gan didelius pinigus savo mėgstamiausiam ginklui patobulinti ir vėliau jį išbandai prieš įvairius priešus yra tikrai nuostabus. Galima sakyti, kad prekiautojas yra vienas iš pagrindinių veikėjų, su kuriuo žaidėjui teks dažnai susitikti, norint pereiti tam tikrą žaidimo vietą.

Taip pat šis prekiautojas kai kuriose žaidimo vietose leis pasipraktikuoti šaudymo sugebėjimus specialiuose šaudymo kambariuose. Šiuose kambariuose žaidėjas gali šaudi savo pasirinktu ginklu į taikinius. Kuo daugiau taškų surinksi, tuo daugiau gausi butelio kamštelių, kurie šiuo atveju veikia kaip kazino žetonai. Be to labai geras žaidimo elementas yra žaidėjo inventorius. Jo talpa turite rūpintis patys- jūs galite stumdyti daiktus, juos apversti, nereikalingus išmesti ir t.t. Visai kaip klasikiniuose RPG žaidimuose. Pasižiūrėti savo inventorių galite bet kuriuo metu, netgi vidurį įtemptos kovos prieš tris kartus didesnį bosą. Įsijungus inventorių aplinkinis pasaulis sustingsta, tai reiškia, kad joks priešas jūsų sužeisti negali. Jeigu nėra vietos inventoriuje metas kreiptis į gerai žinomą prekiautoją, kuris už nemažą sumą jūsų inventorių mielai praplės.

Resident Evil 4- tai žaidimas, kurį jūs ilgai prisiminsit. Tai žaidimas, kurio jūs nepaliksit ir perėjus vieno žaidėjo kampaniją. Perėjus vieno žaidėjo kampaniją Capcom paliks žaidėjui dar vieną didelį siurprizą- Mercenaries režimą. Tai mini žaidimas, kurio pagrindinis tikslas surinkti kuo daugiau taškų per tam tikrą laiką. Šiame režime jūs pradėsite žaisti už Leoną, bet vėliau jūs turėsite progą atsirakinti kitus žaidžiamus veikėjus. Ir tai ne vienintelis siurprizas, bet kitus paliksiu išsiaiškinti patiems.

Kai Shinji Mikami buvo paklaustas apie Resident Evil 4 sėkmę, jis paprasčiausiai atsakė : " Aš labai džiaugiuosi, kaip šį žaidimą priėmė žaidėjai. Tai buvo pavadinimas, kuris daug ką pasakė už save. Nežiūrint į tai, kad kai kurie žaidėjai skundėsi per sunkiu valdymu, aš manau, kad valdyti Leoną ir kovoti su Ganadais yra vienas malonumas. Didelė sėkmės priežastis buvo ta, kad žmonės nusipirkę šį žaidimą žinojo, ko tikėtis nuo pradžių. Šie keli dalykai pavertė RE 4 sėkmingu žaidimu.


Resident Evil 4 buvo sėkmingas žaidimas. Iš pagarbos RE frančizei galima sakyti, kad jis užėmė geriausio dešimtmečio žaidimo titulą. Niekas geriau nei Capcom negalėjo sukurti Resident Evil 4 tokio, koks jis yra. Yra Gears Of War, kuris irgi naudoja šaudymo per petį sistemą, ir iš dalies Uncharted turi tą patį šaudymo pojūtį. Vis tiek šis žaidimas pavergė daugelio žaidėjų širdis tik dėl to, kad jis yra išskirtinis ir iki tol niekur nematytas.

Tikriausiai nebuvo nė vieno Resident Evil 4 epizodo, apie kurį žaidėjai šnekėtų sukandę dantis, jokio epizodo, apie kurį žaidėjai tiesiog norėtų pamiršti ir žaisti toliau. Tu niekada nesijausi, lyg žaistum prototipą. Tai žaidimas, kurio kovos sistemą sugalvojo tikrai išradingas žmogus, tai žaidimas, kuris buvo sukurtas sistemoms, kuriose jis žaidžiamas be priekaištų. Tave žaidimas lydi ir rūpinasi su dideliu atsargumu, vesdamas per įvairiausias kliūtis ir iššūkius. Žaidimo pasaulis tarsi gyvas, pradeda tave spausti kada tik užsimanęs. Ir viskas kas sukurta aplinkui Leoną ir tai, ką tu gali išmokyti jį daryti, yra nepakartojama. Nors mes jau viena koja naujų technologijų link, Resident Evil 4 vis tiek lieka gryniausia siaubo, veiksmo patirtis, kokią gali surasti žaidėjas.

Kategorijoje: Apžvalgos Perskaitytas 1122 kartus(ų) |

Komentarai  

+1 #1 ruklas 2011-12-21 21:19
kiekvienos resident evil dalys yra kraupios tiek aplinka, tiek zombiais ir pan. vaikystėje buvo baisu žaisti, dabar nebe taip, tačiau vis tiek išgąsdina keletas dalykų. et :sigh:
#2 52x 2012-03-09 18:07
Citatų ruklas:
kiekvienos resident evil dalys yra kraupios tiek aplinka, tiek zombiais ir pan. vaikystėje buvo baisu žaisti, dabar nebe taip, tačiau vis tiek išgąsdina keletas dalykų. et :sigh:



Galeciau papriestarauti.Tikrai ne visos RE5 aplinka tiesiog nekelia tokiu jausmu ir siurpulio kaip 4ar3 dalis.Ten paprasciausia 3asmens saudykle.

Tik Registruoti nariai gali komentuoti
Registruokis!

Jus esate cia:PradžiaStraipsniaiApžvalgosKaip buvo sukurtas Resident Evil 4